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L'Inhibiteur, le blog du gamer.

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  • Bienvenue sur L'Inhibiteur, le blog du gamer! Je partagerais avec vous mes expériences et mes avis sur les jeux vidéo. Un minimum de spoil pour un maximum de plaisir! Vous pouvez également me suivre sur Facebook avec mon pseudo: Fyddilfo.
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Archives
16 juin 2015

Trailer: Fallout 4

Hard work is happy work

 

La fiche technique:

Date de sortie: 10 Novembre 2015

Développeur: Bethesda

Editeur: Bethesda

Classe: FPS/RPG

Support: PC, PS4, One

 

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16 juin 2015

E3 2015

Shut up and take my money!

Comme chaque année, l'E3 a lieu et comme chaque année, les éditeurs ne ménagent pas leur idées pour annoncer la sortie de leur bébé. 

L'année dernière, le bilan est resté mitigé: des jeux déjà connus, d'autres que l'on attendait mais qui n'ont pas pointé le bout de leur nez. Pour le moment, de ce que j'ai vu, c'est très, mais très très bien parti. Il y a du lourd, du neuf, du vieux remit à neuf, de quoi attiser l'esprit du gamer qui est en nous!

Voilà, c'est parti pour regarder les présentations et je vous invite à faire de même si vous aimez vous immerger dans une ambiance d'attente insoutenable.

 

e3-logo

 

1 juin 2015

Heroes of the storm

Tempête, Terre et Feu!

A l'occasion de la sortie de Heroes of the storm le 2 Juin, demain donc, il est temps de faire la checklist du bon et du mauvais. Depuis quelques mois, je me suis adonné à la bêta de ce MOBA et, pour le moment, je continue à accrocher à ce "cross-over" des jeux Blizzard. 

-"Dit-moi Uther, pourquoi on fait ça?" -"Un conseil mon garçon, ne te pose pas trop de question"

Pour bien commencer, on vous envoi directement dans le didacticiel, histoire de se mettre ou remettre dans le bain. Après quelques explications entrecoupées de quelques vannes, on se lance dans nos premières parties. On rencontre ici un point noir dérangeant: le matchmaking. Le temps de recherche est plutôt court, voire très court, mais il arrive parfois que l'on tombe sur une équipe déséquilibrée et l'on sait d'avance que la partie sera dure voire impossible. Pour pallier à ce problème, vous pouvez inviter ou vous faire inviter dans un groupe grâce à la recherche. Arrivée sur la carte, vous vous mettez en place pour en découdre!

Les cartes sont toutes horizontales, ce qui enlève le problème de caméra, et bénéficient toutes d'une ambiance visuelle marquante. Evidemment, nous ne sommes pas là pour regarder les fleurs et les jolies statues. Chaque carte propose un évènement particulier que chaque équipe devra accomplir (ou décider d'ignorer à ses risques et périls). En effet, c'est en ça que HOTS se distingue des autres MOBA. L'importance de ces événements est véritablement au coeur du gameplay et peut faire basculer une partie. Des sbires spéciaux à tuer, des objets à collecter, une mine à explorer et des temples à envahir, voilà ce qui va ponctuer le classique assaut des forts ennemis. En plus de cela, on pourra compter sur l'aide de mercenaires qu'il faudra au préalable "payer" à coups de sorts. Une sorte de "jungle" mais qui n'accapare pas un seul joueur, l'obligeant à farmer au prix d'un xp moindre. Dans HOTS, l'expérience gagnée et les niveaux sont communs à l'équipe entière. Chacun a donc la responsabilité de faire avancer son équipe le plus vite possible. Même si les classes de personnages sont taillées pour des rôles spécifiques, les talents que l'on peut choisir au fur et à mesure des gains de niveaux permettent une personnalisation suffisante pour renforcer son rôle principal ou bien d'aider dans une autre voie (il est possible d'être un assassin/support). Il y a donc: 

-Le guerrier: un tank généralement muni d'un contrôle et qui engage les combats.

-Le soutien: un soigneur mais pas que, il est aussi capable de fournir quelques dégâts.

-L'assassin: il est le tueur de l'équipe mais se doit tout de même de rester en vie.

-Le spécialiste: capable d'annihiler les munitions des forts ennemis et de capturer les camps vite et bien.

Voilà sur le papier ce que donnent les rôles. Evidemment, chaque personnage possède un gameplay différent et donc certains spécialistes, par exemple, seront plus à l'aise dans l'assaut des forts que dans la prise de camps. Je l'ai mentionné, mais je n'en ai pas encore parlé: les munitions. Chaque tourelle et chaque fort possède un nombre limité de munitions qui se régénèrent avec le temps. Si d'apparence cela simplifie les choses, il n'en est rien, il reste tout de même suicidaire de s'attaquer aux tourelles seul. Le seul véritable effet est de rendre les parties "plus courte" en un sens, rendre l'action moins immobile serait une meilleure expression. Les parties durent environ une vingtaine de minutes, si cela se passe sans trop d'encombre.

"C'est qui le fantôme maintenant?"

Si sur le papier Heroes of the storm paraît extrêmement simple, il reste difficile de le maîtriser. Tout est fait pour réduire la frustration des nouveaux joueurs, mais Blizzard n'a pas oublié les vétérans qui pourront s'adonner au plaisir de la boucherie stratégique et méthodique en ligue héroïque en solo ou en équipe. On est ici plus dans l'exploit d'équipe que dans l'exploit solo, c'est parfois ce qui rebute les joueurs, mais l'ambiance ici est clairement dans l'esprit de cohésion et la gestion des événements/camps. Un jeu comme celui-ci doit aussi sa réussite à sa communauté, et il est encore trop tôt pour dire si oui ou non, HOTS est un succès. On peut tout de même noter la bonne idée de ne pas avoir mit la possibilité de discuter avec les "ennemis", ce qui évite des moments épiques en orthographe et noms d'oiseaux... Heroes of the storm est en somme un MOBA plein de promesses, autant pour les débutants que pour les experts. L'équilibrage n'est pas parfait mais tous les personnages sont jouables et Blizzard veut garder un ratio de 50% de victoire pour chaque personnage. Une preuve que les développeurs portent un intérêt certain sur le devenir de leurs personnages, même si cela promets des heures supplémentaires. S'il fallait un seul argument pour jouer à Heroes of the storm: c'est le seul et unique endroit où tous les héros de Blizzard s'affrontent dans l'amour et la franche rigolade.

20 avril 2015

Nintendo Direct

Le noël de Nintendo

Un nouveau Nintendo Direct est disponible sur le site officiel de Nintendo depuis le 2 Avril. De nouveaux jeux, de nouvelles figurines et des nouveaux DLC en perspective. Je vous présente ici les informations les plus importantes à mes yeux, accompagnées d'un avis, ou plutôt d'un ressenti. C'est parti pour le résumé de ces 47 minutes de vidéo!

Petit papa Nintendo

Pour commencer, Nintendo a annoncé la sortie prochaine de Mario Maker en Septembre avec une vidéo spéciale 30e anniversaire. On en sait pas beaucoup plus depuis la dernière fois, seulement que quatre thèmes seront disponible: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World et New Super Mario Bros. U. Pour rappel, ce jeu permettra de créer nos propres niveaux de Mario avec le gamepad de la Wii U et avec tout le panel classique de la série Mario. Cet éditeur de niveaux se réserve donc aux fans de la série et à ceux qui aiment être créatif. Je trouve que c'est une bonne idée de sortir un jeu de la sorte, mais je reste dubitatif quant au résultat. Ce genre de jeu est presque entièrement dépendant de la communauté d'une part et dépendant des outils à dispositions d'autre part. L'autre crainte serait de voir se multiplier les DLC pour ajouter des personnages jouables, nouveaux outils et que sais-je encore. 

On continue avec le nouveau Fire Emblem où pour la première fois, le personnage créé par le joueur sera le héros principal de l'histoire. Pas de date de sortie annoncée et le titre reste encore provisoire: affaire à suivre donc!

Un nouveau Project zero fera son apparition sur Wii U. On y incarnera 3 personnages ayant chacun sa propre histoire au Mont Hikami, un lieu touristique maudit. En utilisant le Gamepad comme appareil photo, il faudra repousser les esprits malveillants. On retrouve le gameplay de Spirit Camera: The cursed memoir sur 3DS qui possédait sans nul doute une ambiance réussie et un gameplay tout à fait honorable. Je reste à l'affût de nouvelles informations sur ce titre.

Côté indépendant, la suite de Swords and Soldiers, intitulé sobrement Swords and Soldiers 2, sort ce mois de Mai. Après un premier titre haut en couleurs, on retrouve le chef des vikings Redbeard qui repart à la chasse. Deux nouvelles factions se dresseront sur la route: les démons et les persiens. Les démons seront plus axés sur la force brute quant aux persiens, ils utiliseront technologies et magies pour piéger l'adversaire. Un excellent titre stratégique en 2D que je conseille volontiers. 

Un peu plus surprenant maintenant, Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition est annoncé pour le 7 Mai en Europe. Ce titre reprend les bases de Puzzle & Dragons sur Iphone et Android. C'est un mélange entre Puzzle Quest et Pokemon. Avec votre équipe de monstres, vous allez devoir parcourir des donjons de plus en plus difficiles. Le nombre de monstres est conséquent et le défi est au rendez-vous. Chaque monstre a une compétence de leader et une compétence à utiliser, et peut monter en niveau pour, une fois niveau maximum, pouvoir évoluer. Voilà en gros ce qui se cache derrière ce jeu. Cela fait un an que je joue à la version Iphone/Android et je ne me lasse pas. Pour la version 3DS, les limitations de temps de jeu comme la barre de stamina et les "Magic Stones" auront disparu permettant ainsi de jouir pleinement du jeu. Puzzle and Dragons a fait un énorme carton au Japon et j'attends moi-même la version 3DS pour voir si l'adaptation tient ses promesses.

Enfin, pour finir en beauté, une vidéo du cross-over Shin Megami Tensei et Fire Emblem qui promet d'être un immanquable: 

 

Quand tu descendras avec tes Amiibo

Depuis quelques mois, la folie des Amiibo ne s'atténue pas et fait parler d'elle partout où elle passe. Les Amiibo Jigglypuff et Amphinobi sont déjà introuvable, Palutena et Ganondorf sont en rupture de stock et les Amiibo Splatoon aussi. Tout du moins, on les retrouve déjà en revente à des prix exorbitant alors qu'ils ne sont même pas sortis.... On a atteint un niveau de spéculation difficilement supportable. Deux solutions: la règle d'un Amiibo par personne s'instaure et s'applique en France et Nintendo revoit à la hausse le nombre de figurines prévues pour l'Europe... mais cela reste utopique. Revenons aux news!

Le 29 Mai sortira le TPS Splatoon accompagné de son lot d'Amiibo, 3 au total: un garçon, une fille et un calamar. Pour ce dernier, il sera exclusif à la version "collector" du jeu. Chaque Amiibo permettra de débloquer 20 missions supplémentaires. Inutile de dire qu'il n'y a plus de précommande disponible et que, encore une fois, c'est déjà en revente (110 euros pour la boîte collector). Splatoon nous propose une version différente de TPS puisqu'il s'agit d'une sorte de Paintball. En effet, les protagonistes se shoot à coup de fusil à peinture et autres grenades à gouache. Un jeu qui semble renouveler l'expérience du TPS. Pour ma part, je n'aime pas le chara-design et les DLC proposés sous forme d'Amiibo risquent de mettre à mal l'équilibre du jeu car l'on pourra obtenir des armes supplémentaires exclusives liées aux Amiibo. Le tout reste à voir.

Un meilleur jeu pour les nostalgiques de Super Mario World: Yoshi's island , Yoshi's Woolly World. Une nouvelle aventure de Yoshi et de ses amis de toutes les couleurs. Le traitement graphique est très particulier car il s'agit ici de faire penser à de la laine. De prime abord, le pari semble réussi. La sortie de ce jeu s'accompagne "tout naturellement" d'un Amiibo Yoshi vert. Cet Amiibo sera en fibre textile, tout comme celui en jeu. Ses compagnons seront aussi de la partie, il y a déjà un Yoshi rose et un Yoshi bleu, évidemment en rupture de précommande pour le moment. Yoshi's Woolly World est en somme un jeu de plateforme classique pour les nostalgiques et ceux qui veulent découvrir le monde coloré de Yoshi. Je suis pressé de pouvoir jouer à ce jeu et, qui sait, avec un peu de chance, jouer avec un Amiibo Yoshi. Celui-ci permettra de jouer un second Yoshi et de l'utiliser par exemple comme oeuf à lancer sur les ennemis. Pas de quoi s'esclaffer de joie. Néanmoins, une petite peluche-Amiibo est un goodies très intéressant.

N'oublie pas tes DLC à gogo

On passe à la section des mauvaises nouvelles pour le porte-monnaie. Avant cela, la seule bonne nouvelle concerne Mario Kart 8 et son DLC gratuit. Ce contenu proposera d'augmenter la vitesse de toutes les courses jusqu'à 200 CC. Une bonne dose de vent dans les cheveux!

Toujours concernant Mario Kart 8, le DLC Animal Crossing sera disponible le 23 Avril. Ce DLC contient 3 personnages, 4 véhicules et 8 nouveaux circuits. L'un de ces derniers sera aux couleurs d'Animal Crossing, qui changera d'habits selon la saison. Une belle idée et un beau DLC, surtout combiné à celui de Zelda pour 12 euros le pack. Le DLC seul est moins intéressant (8 euros) rapport qualité-prix. J'ai déjà acheté ce pack de DLC depuis plusieurs mois et j'attends donc ce contenu pour relancer la course!

Passons au cas Super Smash Bros. . Nintendo a annoncé le DLC Mewtwo et le DLC Lucas, dont les Amiibo seront produits plus tard, et des DLC pour des tenues à destinations des Mii. Pour ces derniers, cela impact peu sur le gameplay du jeu, c'est donc un contenu non-obligatoire, il est "normal" de devoir payer une somme supplémentaire pour ce genre de contenu. En revanche, la question est plus mitigée en ce qui concerne les 2 (pour le moment) combattants. Mewtwo est disponible gratuitement pour ceux possédant les versions 3DS et Wii U, mais les autres devront payer 4 euros pour l'obtenir. Le pokemon psy arrivera le 28 Avril dans la boutique en jeu mais est d'ores et déjà disponible pour les possesseurs des 2 versions de SSB. Lucas, quant à lui, n'a pas encore de prix fixé (sûrement le même prix que Mewtwo), mais ne sera disponible gratuitement d'aucune façon. La pratique de faire payer les combattants dans un jeu de combat que l'on a déjà payé 40-50 euros selon la version est totalement illogique. Bien sûr, Nintendo joue sur l'affectif pour faire vendre son nouveau petit combattant mais je ne peux valider ce procéder. Déjà PlayStation All-Stars Battle Royale l'avait fait et le nouveau Mortal Kombat X le fait aussi, pour ne citer que ceux-là. Il est triste de voir cette pratique se répandre surtout pour ce genre de jeu. C'est tout à fait le style de DLC pour lequel je suis totalement opposé.

Dans un registre un peu plus léger, un nouvel épisode de Pokemon Rumble est disponible gratuitement sur le Nintendo e-shop intitulé Pokemon Rumble World. Ce nouvel opus introduit la Méga-évolution dans le gameplay. Le reste est identique à ses prédécesseurs. Vous contrôlez un Pokemon en version jouet, et vous parcourez différent niveaux à la recherche de nouveaux compagnons, parmi les 700 Pokemon à collectionner. Un gameplay simple et efficace, quelques boutons pour un jeu intuitif et un plaisir immédiat. Le hic de ce titre, c'est la présence d'une boutique en jeu vendant des Poké Diamants contre de l'argent réel. Heureusement, il est possible d'en gagner par Street pass ou en finissant certains niveaux. Un jeu free-to-play classique en somme, avec le bonheur de Pokemon Rumble. Il est simplement dommage d'avoir passé cette série en free-to-play. 

Le dernier point de cet article à rallonge concerne le nouvel Animal Crossing: Happy Home Designer. Il s'agit d'un jeu où vous devrez aider les habitants de la ville à meubler leurs intérieurs dans un thème précis. Un jeu sans prise de tête et qui m'attire particulièrement. Malheureusement vient le hic, le jeu s'accompagnera de cartes à puces NFC faisant office d'Amiibo. Chaque carte sera à l'effigie d'un personnage d'Animal Crossing et chacun aura des attentes différentes. Il sera donc obligatoire d'avoir la carte de Marie si l'on veut jouer avec elle, par exemple. Autant dire que le prix risque de grimper assez vite si l'on craque pour ce petit jeu bien mignon et fort sympathique. Le prix déterminera pour ma part l'intérêt que je lui porterai. 

Un Direct qui met K-O

Voilà, la fièvre des Amiibo n'est pas retombée et n'est pas prête de le faire, et la folie des spéculateurs n'en est que plus grande. Néanmoins, Nintendo continue à produire des titres remplis de promesses mais glisse peu à peu vers le DLC systématique et envahissant, je pense notamment à la dernière mise à jour de Super Smash Bros. qui instaure une boutique en ligne directement accessible depuis le jeu. Restons tout de même confiant et continuons à jouer quoiqu'il arrive!

24 mars 2015

Borderlands: the handsome collection

"Oh no! I'm leaking! I'm leaking!"

Pour ceux n'ayant pas eu la chance de jouer à Borderlands 2 et à Borderlands: The pre-sequel, Gearbox Software et 2K Games ont sorti ce 24 Mars 2015 Borderlands: The handsome collection. Cette édition rassemble les 2 jeux cités avec l'ensemble des DLC disponibles. C'est une occasion en or de faire ces 2 excellents titres et de passer de nombreuses heures de jeu entre rires et tensions. Pour les plus grands fans de la série (et pour ceux qui ont une bourse conséquente), une version ultra limitée est disponible encore aujourd'hui à l'achat: la Claptrap-in-a-box edition. En plus des 2 jeux et du packaging sympathique, on retrouve à l'intérieur: un steel case, 16 lithographies aux couleurs des chasseurs de l'Arche et surtout, SURTOUT, un Claptrap télécommandé. Ce petit bijou fera rêver tout les fans et cauchemarder tous les chats... Malheureusement, c'est un bijou très cher car le prix s'élève à 400 euros (400 dollars aux US, merci la conversion...). Je vous laisse découvrir (et baver) devant cette merveille sur roues! 

 

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14 février 2015

Quatrième année!

Un quatre en retard.

Comme vous l'avez sûrement remarqué, il n'y a eu aucune publication sur ce blog ces derniers mois. Je dois dire que cela a été particulièrement mouvementé pour moi mais je ne voulais pas arrêté le blog pour autant. Malheureusement, le résultat est là: rien sur le blog. Cette partie mouvementée n'est pas finie, mais je ne peux plus rester sans écrire sur ma passion et donc, je reviens!

Bonne année à tous et toutes! Que cette année vous soit profitable et que le jeu vidéo nous offre un nouveau frisson. J'espère pouvoir poster autant que je le souhaite cette année. Allez, trève de bavardage! C'est reparti pour quelques news et tests !

 

7 novembre 2014

The T-A-L-O-S Principle Public Test

Continue testing. Continue testing! Continue testing!!

The Talos Principle est un jeu indépendant développé par Croteam et édité par Devolver Digital. Ce jeu a fait parler de lui à l'E3 2014 avec un trailer intriguant et une dose de mystère à la Portal. Depuis le 6 Novembre 2014 est disponible la démo de The Talos Principle sur Steam. Téléchargée et testée, voici mon premier ressenti sur ce puzzle game à la première personne.

 

 

A votre réveil, vous vous retrouvez dans les ruines d'un monde étrange à la technologie avancée. Vous êtes devant un château médiéval dont il vous faudra ouvrir la porte pour accéder à l'épreuve finale de cette démo. Vous, sujet de test à l'allure robotique, devrez pour cela résoudre 3 énigmes. Après une petite balade dans ce monde enchanteur, vous trouvez le lieu de ces 3 énigmes, que vous pouvez résoudre dans l'ordre qui vous plaira. En effet, The Talos Principle propose une avancée non linéaire et vous laissera a priori toujours le choix. Le principe des énigmes est le même que dans Portal, vous traverserez un mur empêchant tout objet extérieur d'entrer pour accéder à l'espace dédié. En somme, ces 4 problèmes (en comptant celui du château) ne vous poseront pas un trop grand souci. Il s'agit ici d'une simple présentation des mécaniques de jeu à base d'objets à déplacer, de cube à balader, de pylône à connecter à des rayons lumineux et de déflecteur de bouclier. En revanche, si la base du jeu paraît simple, il y a des étoiles bonus à récupérer disséminées un peu partout dans le niveau. Celles-ci vont poser un réel challenge car elles vous demanderont de mélanger exploration et énigme. Parfois même, vous devrez utiliser une énigme en cours, ressortir de celle-ci, trouver et placer le pylône au bon endroit pour enfin atteindre l'étoile convoitée. Une exploration donc, mais ponctuée de logique et d'observation. Et cet aspect est encore plus accentué par les décors splendides qu'offre The Talos principle. Une fois votre balade dans ce monde médiéval accomplie, et l'énigme du château résolue, vous serez téléporté dans une cathédrale immense qui vous servira de lobby entre chaque monde. Mais c'est ici que s'achève votre premier périple, sur un écran fondu en noir et une voix gutturale vous annonçant que vous êtes aller plus loin que les autres....

Le gameplay et l'exploration sont à l'honneur dans cette démo de The Talos Principle. Évidemment, j'ai hâte de découvrir ce que réserve les autres mondes et les autres mécaniques de gampelay. Par contre, l'histoire est toujours aussi mystérieuse. Tout ce que l'on sait, c'est que notre créateur nous surveille et que nos choix auront des conséquences. Dans cette démo en tout cas, pas de trace de ces "choix à conséquences". Ce qui est sûr, c'est que The Talos Principle a un intérêt certain et qu'il risque de donner pas mal de fil à retordre. Rendez-vous le 11 Décembre pour connaître le fin mot de l'histoire!

10 octobre 2014

Trailer: The Evil Within

Chez vous, tout le monde vous entendra crier.

 

 Après avoir quitté la série des Resident Evil lors de la sortie du 4ème volet, Shinji Mikami, en collaboration avec Grasshopper Manufacture, a produit l'excellent Shadow of the damned et surtout, fondé le studio Tango Gameworks. C'est donc la première production de ce nouveau studio que je présente ici: The Evil Within. (originellement Psycho Break, encore une futilité de traduction...)

 

Trailer The Evil Within

 

 SPOIL :Démo de gameplay

.

 

Voilà.... après avoir vu ces vidéos je suis à la fois très pressé d'y jouer et à la fois, j'ai une envie irrépressible de me cacher dans le fond de mon placard en marmonnant "il me trouvera pas, il me trouvera pas....". Clairement, on sent un retour aux sources de la peur. Dans The Evil Within, vous incarnez le détective Sebastian Castellanos qui se retrouve dans un monde étrange et malsain après avoir été assommé par une étrange force. Évidemment, votre but sera de découvrir ce qui se trame derrière tout cela. Pour éviter tout spoil qui nuirait à l'ambiance, disons seulement que vous serez plonger en territoire ennemi avec un nombre de ressources limitées et parfois, il vous faudra absolument éviter les combats. L'ambiance semble particulièrement réussie et ne reste plus qu'à découvrir si l'histoire tient debout. Il est tout de même dommage que des DLC soit déjà prévu, rajoutant du contenu pour l'histoire. Espérons que cela n'amputera en rien le jeu de base.

Je pense le prendre mais je ne suis pas sûr de parvenir au bout de cette aventure... Déjà parce que mon sens de la survie est proche de 0 et surtout parce que je sens d'ici la manette trembler dans mes mains.... ou est-ce moi qui tremble?

29 septembre 2014

Trailer: Styx Master of Shadows

Au royaume des aveugles, l'invisibilité est inutile.

Cyanide Studio revient sur l'excellent Of Orcs And Men pour nous proposer de découvrir le passé de Styx, le gobelin, dans une aventure RPG-infiltration à l'ambiance Dark Fantasy. Styx: Master of Shadows sera disponible le 7 Octobre sur PC, Xbox One et PS4.

 

 

 

Dans ce jeu, vous incarnez donc Styx, un gobelin vieux de 2 siècles, à la recherche de ses origines et surtout d'un gros tas d'or. Styx a entendu parler de l'Arbre-monde, d'où s'écoule l'ambre, une mystérieuse substance capable de donner des pouvoirs immenses. Le gobelin veut donc s'emparer du coeur de l'arbre, et vous aller être obligé de l'aider! Votre but sera donc d'atteindre le sommet de la tour d'Akenash, peuplée d'humains et d'elfes, que vous pourrez allégrement piller avant de les assassiner. Bien sûr, étant un gobelin, il vaudra mieux ne pas se faire repérer. Pour cela, Styx dispose de 6 arbres de compétences lui permettant d'enrichir grandement sa palette d'actions: Furtivité, Agilité, Clonage, Vision d'ambre, Equipements et Assassinat. Aussi puissantes que ces compétences semblent êtres, les ennemis adapteront leurs comportements au vôtre. Certains pourront même vous détecter alors que vous êtes invisible! Un mode de difficulté (le mode Gobelin) ne vous laissera aucune marge d'erreur en tuant instantanément Styx s'il se trouve à porter de lame, en ne lui laissant pas non plus la possibilité de parer. De même, cette parade est à utiliser en dernier recours, car le fracas des armes risque d'alerter plus de gardes qu'il n'en faut pour vous tuer! Ce n'est pas tout, la plupart des compétences vous demanderont d'utiliser de l'ambre, ressource très rare, mais c'est pour ça que vous êtes ici, non? 

Styx: Master of Shadows semble exploiter convenablement le gameplay de l'infiltration et la difficulté semble être aussi de la partie. L'ambiance Dark Fantasy colle parfaitement au jeu et Styx est tout simplement sublime (il m'a payé pour dire ça). Que dire d'autre... Pour 30 euros, vous pourrez jouer à ce jeu qui promet d'être un excellent infiltration-RPG. Attention tout de même à la durée de vie qui risque d'être un peu courte.

12 juillet 2014

Trailer: Far Cry 4

Stop, Shoot, Stop, Shoot, ...Shop, ...Stoot...

La conférence Ubisoft ne pouvait échapper à la présentation du nouveau Far Cry, prévu pour la fin de cette année. L'histoire met en scène un nouveau héros, Ajay Ghale, revenant au pays pour accomplir les derniers voeux de sa mère. En arrivant sur place, rien ne se passe comme prévu et il se retrouve face à celui qui se trouve être le nouvel antagoniste: Pagan Min.

 

Un Ubi-phant, ça trompe, ça trompe...

Tout d'abord, quelques mots sur Far Cry 3 et les améliorations qu'on aimerait voir dans le 4. L'open world était agréable mais se voyait régulièrement affûté de bugs parfois surnaturels (un tigre au milieu du vide entre autres...) et les pops intempestifs de mobs. Les tâches devenaient vite répétitives et le scénario se dégradait à partir de la seconde moitié du jeu. Voilà en bref les points que j'aimerais voir changer dans Far Cry 4. Dans ce nouvel opus, on retrouvera l'open world et une qualité graphique basée sur la PS3/Xbox 360 pour, d'après Ubisoft, "ne pas désavantager les personnes n'ayant pas encore de Next gen". Une bonne initiative qui, on l'espère, aboutira quand même à une meilleure résolution sur PS4/Xbox One. Passons maintenant aux nouveautés de ce Far Cry 4.

Dans cet opus, le gameplay sera plus fournit en interactions avec l'environnement. Vous pourrez ainsi donner des coups de pieds dans à peu près n'importe quoi, comme par exemple un bidon après y avoir attaché du C4. L'arsenal sera revu à la hausse avec notamment une arbalète. Concernant les moyens de locomotions, il y aura pas mal de nouveautés. Afin d'aider le héro à visiter ce coin de la planète, un grappin sera disponible et permettra d'escalader facilement les falaises. Il sera aussi possible de tirer à partir d'un véhicule et de faire des takedowns afin de prendre le contrôle d'un engin ennemi. L'histoire se passant dans une région de l'Himalaya où la faune est très diversifiée, cela a inspiré à Ubisoft l'idée d'une nouvelle monture: l'éléphant. Il vous sera en effet possible de dompter cet animal imposant et de le faire saccager les avant-postes ou bien de monter dessus pour une ballade. Attention tout de même à ne pas rester devant lui si il charge... Le second véhicule notable est la Wingsuit que le joueur pourra déployer afin de planer à travers les montagnes. La grande annonce est relative au mode coop qui sera disponible après les premières minutes de jeux. En effet, Ubisoft a insisté sur ce point en précisant que pour la première fois, le mode coop sera intégré à la campagne du jeu et donc à l'open world. Le second joueur contrôlera un gyrocoptère et pourra, par exemple, intervenir dans la prise d'un avant-poste. L'autre avantage, et pas des moindres, est que vous pourrez inviter n'importe quel ami à jouer avec vous dans votre partie! Votre ami n'a pas besoin d'un exemplaire du jeu, mais sera tout de même invité à l'acheter si le jeu lui a plu. 

...Un Ubi-phant, ça trompe énormément.

Ce nouveau Far Cry promet d'être démentiel mais attention tout même, la désillusion est vite arrivée. Je pense à Watch Dogs qui était très attendu et qui a déçu beaucoup de joueurs. Pour finir, mon point d'attention va à l'histoire, et plus particulièrement au nouvel antagoniste Pagan Min, dont on peut tirer quelques liens de parentés avec Vaas Montenegro de Far Cry 3 concernant la folie, même si Ubisoft insiste sur le fait qu'ils ne se ressemblent en rien. Le scénario risque de manquer d'originalité, et d'avoir un air de déjà vu. On peut s'attendre tout de même à faire un joli voyage dans les montagnes de l'Himalaya à partir du 20 Novembre prochain.

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